一、 活動背景
在潮流文化蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,泡泡瑪特作為中國領(lǐng)先的潮流文化娛樂公司,已成功構(gòu)建了集IP孵化運(yùn)營、潮玩文化推廣與零售于一體的商業(yè)生態(tài)。為鞏固品牌在年輕消費(fèi)群體中的領(lǐng)導(dǎo)地位,深化品牌“創(chuàng)造潮流,傳遞快樂”的核心價值,并應(yīng)對市場競爭與消費(fèi)者期待,特策劃本次大型主題公關(guān)活動,旨在通過沉浸式體驗(yàn)強(qiáng)化用戶情感連接,提升品牌美譽(yù)度與社會影響力。
二、 活動主題
“潮玩奇遇記:與Molly一起探索未至之境”
本主題旨在超越單純的產(chǎn)品展示,構(gòu)建一個充滿想象力與探索精神的敘事空間。以品牌標(biāo)志性IP Molly為向?qū)В埾M(fèi)者進(jìn)入一個由泡泡瑪特打造的奇幻潮玩世界,強(qiáng)調(diào)收藏的樂趣、情感的陪伴與探索未知的驚喜,傳遞“每個收藏都是獨(dú)一無二的奇遇”的理念。
三、 活動目標(biāo)
1. 品牌形象深化目標(biāo):將泡泡瑪特從“潮玩零售商”提升為“潮流文化創(chuàng)造者與引領(lǐng)者”,增強(qiáng)品牌文化厚度。
2. 用戶關(guān)系目標(biāo):增強(qiáng)與核心粉絲(收藏家)及潛在年輕消費(fèi)者的情感互動與黏性,活動現(xiàn)場目標(biāo)直接互動人次超過10萬。
3. 傳播聲量目標(biāo):制造全網(wǎng)熱議話題,活動相關(guān)線上總曝光量目標(biāo)超過5億次,主流社交媒體平臺熱搜上榜不少于3次。
4. 銷售助推目標(biāo):通過活動限量產(chǎn)品與聯(lián)動,帶動活動期間相關(guān)產(chǎn)品線銷售額環(huán)比增長30%。
四、 活動程序
第一階段:預(yù)熱啟動(活動前2周)
發(fā)布懸念海報與倒計時,通過社交媒體發(fā)起“我的潮玩奇遇”故事征集,選拔素人玩家參與活動核心環(huán)節(jié)。
第二階段:核心活動(為期3天的主題嘉年華)
首日:奇境啟幕。舉辦開幕儀式,發(fā)布活動限定隱藏款潮玩。設(shè)置“Molly的奇幻城堡”、“Dimoo的星空實(shí)驗(yàn)室”等十大主題沉浸式展廳。
次日:創(chuàng)作者之日。舉辦設(shè)計師沙龍、涂鴉工作坊、潮玩定制工坊,讓消費(fèi)者與設(shè)計師、藝術(shù)家零距離接觸。
* 第三日:收藏家盛會。舉辦玩家藏品分享會、限量產(chǎn)品抽簽發(fā)售、以玩會友社交派對,深化社群聯(lián)結(jié)。
第三階段:長效延續(xù)(活動后1個月)
活動精彩內(nèi)容剪輯成系列短片持續(xù)放送;線上商城開設(shè)活動專題頁,發(fā)售活動紀(jì)念周邊;發(fā)起“奇遇延續(xù)”二次創(chuàng)作激勵計劃。
五、 傳播溝通方案
采用整合營銷傳播策略,分階段、多渠道引爆聲量。
六、 經(jīng)費(fèi)預(yù)算(概覽)
總預(yù)算擬定為XXX萬元人民幣,主要分配如下:
場地租賃與搭建布置:35%
活動內(nèi)容制作與演出:25%
傳播推廣與KOL合作:30%
限量產(chǎn)品開發(fā)與制作:5%
* 后勤、安保與應(yīng)急費(fèi)用:5%
(注:詳細(xì)預(yù)算分項表請參見附件。)
七、 效果預(yù)測
預(yù)計本次活動將成功塑造一場現(xiàn)象級的潮流文化事件。通過高規(guī)格的沉浸式體驗(yàn)與多層次傳播,不僅能在短期內(nèi)大幅提升品牌熱度與銷售,更能從長期沉淀品牌資產(chǎn),鞏固泡泡瑪特在潮玩領(lǐng)域的文化定義權(quán),使“潮玩奇遇記”成為品牌可持續(xù)運(yùn)營的年度IP活動,為未來跨界合作與市場拓展奠定堅實(shí)基礎(chǔ)。
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附:文檔模板參考
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更新時間:2026-04-06 14:25:25
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